在魔物獵人崛起中,獵人的武器大致可以分為「近身武器」和「遠距離武器」兩種類型,並根據此兩種類型武器又可區分為「劍士類型」和「槍手類型」。
劍士類型
「近身武器」=>「劍士類型」
可接近敵人,使用變化多端的技巧進行攻擊。雖然可持續進行攻擊,但不斷攻擊會消耗「銳利度計量表」,威力下降,攻擊也容易被防禦。銳利度計量表可使用砥石回復。
武器 | 說明 |
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大劍 | 揮舞及移動雖然慢,但是攻擊威力很強的武器。 |
太刀 | 流暢動作與連續攻擊為最大魅力的武器。 |
單手劍 | 舉起武器時(拔刀時)也能使用道具的武器。 特徵為靈敏移動與毫無破綻的攻擊。 |
雙劍 | 特徵為動作快速,怒濤連擊的武器。 |
大錘 | 特徵為破壞力與機動力的武器。 |
狩獵笛 | 一種攻擊距離很長的打擊武器,特徵是可憑藉演奏強化自己與身邊的夥伴。 |
長槍 | 毫無破綻的突刺攻擊為其特徵,擁有最頂級防禦性能的武器。 |
銃槍 | 附加了砲擊性能的攻擊性武器。可以連續使出各種砲擊系的動作。 |
充能斧 | 結合動作敏捷的劍以及高威力的斧2種模式進行攻擊的武器。可消耗積蓄在瓶裡的能量來提高火力。 |
斬擊斧 | 以斧與劍2種模式進行攻擊的武器。 特徵是以攻擊距離較長的斧模式「牽制」,並以攻擊速度較快的劍模式「猛攻」。 |
操蟲棍 | 可使用武器自由跳躍,並展開以空中為起點的多方位攻擊。還能操縱獵蟲,利用採集來的精華強化自己。 獵蟲可在村莊內管理。 |
銳利度說明
每把近戰武器都有「銳利度計量表」,會依照技能「匠」的等級有所提升,「銳利度計量表」分為紅、橙、黃、綠、藍、白不同等級,每個等級對於傷害都有不同加成。
銳利度等級 | ………. | ………. | ………. | ………. | ………. | ………. |
物理傷害加成 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.05 | 1.2 | 1.32 |
屬性傷害加成 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 | (約)1.06 | 1.15 |
槍手裝備
「遠距離武器」=>「槍手類型」
可以切換發射的彈藥/瓶,改變威力與效果進行攻擊。雖可拉開距離攻擊,但脫離適合的射程,威力即會降低。弩槍系在裝填時會出現破綻。弓雖不需裝填,但每次發射都會消耗耐力。
武器 | 說明 |
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輕弩 | 可快速動作與裝填。擅長使用狀態異常系的彈藥輔助戰鬥,特色是發射反動大,裝填數量少。可在村莊內對弩槍進行客製化。 |
重弩 | 能發射高威力彈藥的武器。雖然動作慢且裝填費時,但發射反動小,裝填數量也多。可在村莊內對弩槍進行客製化。 |
弓 | 可以蓄力,進行各式各樣射擊的武器。裝填瓶後,能造成狀態異常的攻擊也是一大特徵。 |
攻擊系統
武器攻擊分為切斷/打擊/彈藥攻擊系統,根據魔物與部位不同,攻擊的奏效程度不同。配合情況,選擇可對應的武器或攻擊方式吧。
攻擊系統 | 說明 |
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切斷系統 | 有的魔物尾巴是可以斬斷的。 使用劍斬殺的攻擊與長槍等等的突刺攻擊都屬於這個系統。 |
打擊系統 | 可奪取魔物的耐力,使之容易感到疲勞。 瞄準頭部攻擊,魔物會比較容易昏厥。 使用盾牌毆打的攻擊和大錘攻擊等都屬於這個系統。 |
彈藥系統 | 弩槍的彈藥或弓的箭矢都屬於這個系統。 根據彈藥種類不同,也擁有不同攻擊系統的彈藥。 |
傷害屬性
根據和魔物的相容性不同,攻擊的奏效程度會改變。若使用對應的屬性值武器攻擊,就能比平常更有效率地進行狩獵。和傷害相關的屬性有以下幾種。
火屬性 |
水屬性 |
雷屬性 |
冰屬性 |
龍屬性 |
狀態異常的屬性
能使魔物出現狀態異常。屬性值愈高,魔物愈容易出現狀態異常。若能使魔物出現狀態異常,面對魔物時會更佔上風。給予狀態異常的屬性有下列幾種。也可以參考強化與異常狀態和關於大型魔物。
毒屬性 | 累積後能給予魔物中毒狀態 |
麻痺屬性 | 累積後能給予魔物麻痹狀態 |
爆破屬性 | 累積後能給予魔物爆破狀態 |
睡眠屬性 | 累積後能給予魔物睡眠狀態 |