累積暈眩值
以狩獵笛任一招式攻擊魔物頭部皆能累積暈眩值。
氣炎計量
攻擊魔物過程中能累積氣炎計量,當最大值後可以在三音演奏或滑音節奏後輸入 ZR
發動氣焰的旋律。發動後攻擊力上升1.25倍持續20秒,發動期間無法再次累積計量。
演奏
狩獵笛的每種攻擊動作都直接對應一種旋律效果,按照譜面輸入攻擊動作就能直接發動旋律效果,演奏ZR
可以發動自我強化。
三音演奏
譜面取得3個不同音色後(不需排序),即可用三音演奏發動所有旋律效果。三音演奏攻擊的音擊無視肉質,並且可以發動自我強化效果。
狩獵笛的旋律效果
旋律名稱 | 效果 | 持續時間 |
---|---|---|
自我強化 | 一定時間內,自己的移動速度上升, 且攻擊不會被彈開。 | ★★★★★ |
攻擊力提升 | 一定時間內,強化攻擊力。 | ★★★★ |
防禦力提升 | 一定時間內,強化防禦力。 | ★★★★ |
會心率提升 | 一定時間內,使會心率上升。 | ★★★★ |
屬性攻擊力提升 | 一定時間內,強化武器的屬性值。 | ★★★★ |
攻擊力&防禦力提升 | 一定時間內,強化攻擊力與防禦力。 | ★★★★ |
攻擊力&會心率提升 | 一定時間內,強化攻擊力, 並且使會心率上升。 | ★★★★ |
後仰無效 | 一定時間內,即使遭受攻擊, 也不會後仰。 | ★★★ |
聽覺保護【小】 | 使咆哮【小】無效。 | ★★★ |
聽覺保護【大】 | 使咆哮【小】【大】無效。 | ★★★ |
震動無效 | 一定時間內,獲得對地面震動的耐性。 | ★★★★ |
風壓無效 | 一定時間內,獲得對風壓的耐性。 | ★★★★ |
昏厥無效 | 一定時間內,獲得對昏厥的耐性。 | ★★★★ |
全屬性異常狀態無效 | 一定時間內,使全屬性異常狀態無效。 | ★★★ |
精靈王加護 | 一定時間內,有一定概率減少受到的傷害。 | ★★★ |
體力回復【小】 | 小幅回復體力。 | 立即 |
體力回復【大】 | 回復體力。 | 立即 |
解毒&體力回復【小】 | 治癒中毒狀態,並小幅回復體力。 | 立即 |
體力持續回復 | 一定時間內,逐漸回復體力。 | ★ |
耐力消耗減少 | 一定時間內,減少耐力的消耗量。 | ★★★★ |
耐力回復速度提升 | 一定時間內,耐力的回復速度上升。 | ★★★★ |
鋒利度消耗減少 | 一定時間內,減少武器的鋒利度消耗。 | ★★★ |
地形傷害無效 | 一定時間內,使特定地形產生的傷害無效。 | ★★★★ |
高頻衝擊波 | 發出高音域的衝擊波, 在近距離造成傷害。 | 立即 |
音之屏障 | 一定時間內,受音之壁保護, 即使遭受攻擊也不會被擊飛。 | 立即 |
氣炎旋律 | 一定時間內,大幅強化攻擊力。 | ★★ |
[鐵蟲絲技]滑音節奏
消耗1個翔蟲 回復時間10秒
滑音節奏衝擊波無視肉質
[鐵蟲絲技]震打
[交換技]共鳴音珠
消耗兩個翔蟲 回復時間32秒
震打衝擊波無視肉質
輸入 |
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ZL + A |
打入的刀刃與武器以絲線相連,可使用強力的音擊來進行攻擊。
[鐵蟲絲技]共鳴音珠
[交換技]震打
消耗兩個翔蟲
輸入 |
---|
ZL + A |
地上設置繭,原地可以同步玩家施放的旋律效果,同時只能設置一個。
藍色音符
左揮
輸入 | 派生 |
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X | 揮動把柄 X 踢笛子 A 敲打 X + A |
旋轉把柄
輸入 | 派生 |
---|---|
左揮後 + X 下揮後 + X 踢笛子後 + X | 前方攻擊 X 踢笛子 A 敲打 X + A |
前方攻擊
輸入 | 派生 |
---|---|
X | 左揮 X 踢笛子 A 二連揮擊 X + A |
紅色音符
右揮
輸入 | 派生 |
---|---|
A | 左揮 X 下揮 A 敲打 X + A |
踢笛子
輸入 | 派生 |
---|---|
前方攻擊後 + A | 前方攻擊 X 右揮 A 二連揮擊 X + A |
下揮
輸入 | 派生 |
---|---|
A 右揮後 + A 二連揮擊後 + A | 揮動把柄 X 右揮 A 敲打 X + A |
綠色音符
後方攻擊
輸入 | 派生 |
---|---|
X + A | 前方攻擊 X 下揮 A 二連揮擊 X + A |
二連揮擊
輸入 | 派生 |
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前方攻擊後 + X + A 後方攻擊後 + X + A 敲打後 + X + A 演奏後 + X + A | 前方攻擊 X 下揮 A 敲打笛子 X + A |
敲打
[交換技]擊樂
輸入 | 派生 |
---|---|
X + A | 左揮 X 踢笛子 A 二連揮擊 X + A |
擊樂
[交換技]敲打
輸入 |
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X + A |
演奏
演奏衝擊波無視肉質
輸入 |
---|
ZR |
三音演奏
演奏衝擊波無視肉質
輸入 |
---|
ZR + X |
氣炎旋律
輸入 | 派生 |
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三音演奏後 + ZR 滑音節奏後 + ZR | 前方攻擊 X 下揮 A 敲打 X + A |
旋律模式:奏
[交換技]旋律模式:響
說明 |
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連續輸入兩個同樣音符攻擊就可發動旋律效果。適合一邊進行攻擊一邊施放旋律效果。 |
旋律模式:響
[交換技]旋律模式:奏
說明 |
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先將攻擊後的音符儲存在譜面上,輸入ZR後一次發動,可以一次發動多種旋律效果。 |
跳躍
輸入 | 派生 |
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從高低差地方跳下 | 跳躍敲打 X |
跳躍敲打
輸入 |
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跳躍中 + X or A or X + A |