狩獵笛操作

累積暈眩值

以狩獵笛任一招式攻擊魔物頭部皆能累積暈眩值。

氣炎計量

攻擊魔物過程中能累積氣炎計量,當最大值後可以在三音演奏或滑音節奏後輸入 ZR 發動氣焰的旋律。發動後攻擊力上升1.25倍持續20秒,發動期間無法再次累積計量。

演奏

狩獵笛的每種攻擊動作都直接對應一種旋律效果,按照譜面輸入攻擊動作就能直接發動旋律效果,演奏ZR可以發動自我強化。

>>>參考旋律模式:奏 or 旋律模式:響

三音演奏

譜面取得3個不同音色後(不需排序),即可用三音演奏發動所有旋律效果。三音演奏攻擊的音擊無視肉質,並且可以發動自我強化效果。

狩獵笛的旋律效果

旋律名稱效果持續時間
自我強化一定時間內,自己的移動速度上升, 且攻擊不會被彈開。 ★★★★★
攻擊力提升一定時間內,強化攻擊力。 ★★★★
防禦力提升一定時間內,強化防禦力。 ★★★★
會心率提升一定時間內,使會心率上升。 ★★★★
屬性攻擊力提升一定時間內,強化武器的屬性值。 ★★★★
攻擊力&防禦力提升一定時間內,強化攻擊力與防禦力。★★★★
攻擊力&會心率提升一定時間內,強化攻擊力, 並且使會心率上升。★★★★
後仰無效一定時間內,即使遭受攻擊, 也不會後仰。★★★
聽覺保護【小】使咆哮【小】無效。 ★★★
聽覺保護【大】使咆哮【小】【大】無效。★★★
震動無效一定時間內,獲得對地面震動的耐性。★★★★
風壓無效一定時間內,獲得對風壓的耐性。★★★★
昏厥無效一定時間內,獲得對昏厥的耐性。★★★★
全屬性異常狀態無效一定時間內,使全屬性異常狀態無效。★★★
精靈王加護一定時間內,有一定概率減少受到的傷害。★★★
體力回復【小】小幅回復體力。立即
體力回復【大】回復體力。立即
解毒&體力回復【小】治癒中毒狀態,並小幅回復體力。立即
體力持續回復一定時間內,逐漸回復體力。
耐力消耗減少一定時間內,減少耐力的消耗量。★★★★
耐力回復速度提升一定時間內,耐力的回復速度上升。★★★★
鋒利度消耗減少一定時間內,減少武器的鋒利度消耗。★★★
地形傷害無效一定時間內,使特定地形產生的傷害無效。★★★★
高頻衝擊波發出高音域的衝擊波, 在近距離造成傷害。立即
音之屏障一定時間內,受音之壁保護, 即使遭受攻擊也不會被擊飛。立即
氣炎旋律一定時間內,大幅強化攻擊力。★★

[鐵蟲絲技]滑音節奏

消耗1個翔蟲 回復時間10秒

滑音節奏衝擊波無視肉質

輸入派生
ZL + X氣炎旋律 ZR (氣炎計量最大時)
旋轉把柄 X
右揮 A
後方攻擊 X + A
消耗一個翔蟲
向前方移動的同時進行攻擊。可以獲得自我強化的旋律效果。

[鐵蟲絲技]震打

[交換技]共鳴音珠

消耗兩個翔蟲 回復時間32秒

震打衝擊波無視肉質

輸入
ZL + A
消耗兩個翔蟲
打入的刀刃與武器以絲線相連,可使用強力的音擊來進行攻擊

[鐵蟲絲技]共鳴音珠

[交換技]震打

消耗兩個翔蟲

輸入
ZL + A
消耗兩個翔蟲。
地上設置繭,原地可以同步玩家施放的旋律效果,同時只能設置一個。

藍色音符

左揮

輸入派生
X揮動把柄 X
踢笛子 A
敲打 X + A

旋轉把柄

輸入派生
左揮後 + X
下揮後 + X
踢笛子後 + X
前方攻擊 X
踢笛子 A
敲打 X + A

前方攻擊

輸入派生
L + X左揮 X
踢笛子 A
二連揮擊 X + A

色音符

右揮

輸入派生
A左揮 X
下揮 A
敲打 X + A

踢笛子

輸入派生
前方攻擊後 + A前方攻擊 X
右揮 A
二連揮擊 X + A

下揮

輸入派生
L + A
右揮後 + A
二連揮擊後 + A
揮動把柄 X
右揮 A
敲打 X + A

綠色音符

後方攻擊

輸入派生
X + A前方攻擊 X
下揮 A
二連揮擊 X + A

二連揮擊

輸入派生
前方攻擊後 + X + A
後方攻擊後 + X + A
敲打後 + X + A
演奏後 + X + A
前方攻擊 X
下揮 A
敲打笛子 X + A

敲打

[交換技]擊樂

輸入派生
L + X + A左揮 X
踢笛子 A
二連揮擊 X + A

擊樂

[交換技]敲打

輸入
L + X + A

演奏

演奏衝擊波無視肉質

輸入
ZR
能夠發動自我強化效果。

三音演奏

演奏衝擊波無視肉質

輸入
ZR + X
讓譜面槽顯示3個不同音色後,即可用三音演奏發動所有旋律效果。三音演奏攻擊的音擊無視肉質,並且可以發動自我強化效果。

氣炎旋律

輸入派生
三音演奏後 + ZR
滑音節奏後 + ZR
前方攻擊 X
下揮 A
敲打 X + A
當氣炎計量最大時能發動,能提高攻擊力1.25倍,持續20秒,發動期間無法再次累積計量。

旋律模式:奏

[交換技]旋律模式:響

說明
連續輸入兩個同樣音符攻擊就可發動旋律效果。適合一邊進行攻擊一邊施放旋律效果。

旋律模式:響

[交換技]旋律模式:奏

說明
先將攻擊後的音符儲存在譜面上,輸入ZR後一次發動,可以一次發動多種旋律效果。

跳躍

輸入派生
從高低差地方跳下跳躍敲打 X

跳躍敲打

輸入
跳躍中 + X or A or X + A
可以施放任一音符攻擊