分類: 獵人心得

交換技開放條件

取得條件

交換技條件備註
交換技1村莊任務★3或集會所任務★2開放後,與教官交談。
交換技2取得交換技1後,該種類武器生產加上強化累計8次後,與教官交談。需不同派生武器
交換技3集會所任務★4、★5、★6星對應任務。可直接取得,不需等技1、技2開放

各武器交換技名稱

武器交換技組1交換技組2交換技組3
大剣金剛蓄力斬
狩獵之刃
防禦衝撞攻擊
衝撞攻擊
激昂斬
真・蓄力斬
太刀拔刀二連斬
踏步斬
櫻花鐵蟲氣刃斬
飛踢
氣刃無雙斬
氣刃大迴轉斬
片手剣穿刺斬連續技
奮力強鎚連續技
滑行斬
突進斬
滅・昇龍擊
風車
雙剣鬼人化【獸】
鬼人化
鬼人空舞
鬼人突進連斬
飛身越牆
鐵蟲斬絲
蓄力變化:勇
蓄力變化:武
衝刺粉碎擊
鐵蟲迴轉攻擊
水面打擊
橫揮
狩獵笛共鳴音珠
震打
旋律模式:響
旋律模式:奏
旋律打擊
敲打
長槍精準防禦
防禦
盾蓄力
突進
流轉突刺
鐵錨狂怒
銃槍暴風衝刺
蓄力砲擊
地裂斬
剛鋒利刃
迅速裝填
防禦裝填
斬斧突進直斬
突進斬
飛翔竜剣
金剛連斧
壓縮解放終結
屬性解放終結
盾斧反擊重視變形斬
變形斬
高壓迴填斬
高壓屬性斬
劍斧彈跳
反擊全填充
操虫棍突進迴旋斬
飛身躍入斬
四連印斬
飛圓斬
降龍
獵蟲回歸
輕弩墊步迴避
前滾迴避
迴旋移動
迴旋跳躍
屬性強化裝填
裝填
重弩衝撞攻擊
近身攻擊
回復機關・狙擊龍彈
機關・狙擊龍彈
反擊蓄力
反擊射擊
飛翔凝視射擊
弓之吐息
躲避箭擊
蓄力步伐
剛射【絕】
剛射

相關資訊

部分武器資訊尚未更新交換技資料

常用名詞說明

放置一些遊戲中常見的玩家用語,全憑管理者感覺而撰寫,若有所欠缺也請多多包涵或補充。

本篇開放留言,隨時更新,謝謝:)

名詞說明相關文章
貓車體力歸零的意思,因為歸零後會被隨從貓拉車帶回營地,故稱貓車。系列作大部分任務體力歸零限制次數為三次,有時也會以三貓代稱任務失敗。
貓飯在營地或是村莊用餐,能提升體力或耐力上限或是得到技能。
部位破壞每隻魔物可破壞部位皆不同,對特定部位造成一定傷害後會就出現破壞狀況。
有時部位破壞可以獲得特定素材。
各魔物資料中
肉質類似魔物的防禦力,若打到較軟的部位傷害就會較高,呈現黃字。若打到較硬的部位傷害就會較低,呈現白字。可能因為某些狀況改變肉質。每個部位的肉質皆會因為武器系統有所不同。關於大型魔物
各魔物資料中
斷尾尾巴部位的部位破壞。各魔物資料中
火車魔物朝前方衝刺。
斬味武器的鋒利度。近戰武器在任務中左上角有數值條,分別為紅>黃>綠>藍>白> 紫(左側最低,右側最高),不同顏色皆有不同攻擊倍率,等級過低容易出現無法攻擊或是攻擊力降低的狀況,稱為彈刀,可使用砥石回復。使用武器攻擊或其他狀況會使斬味降低。武器基礎介紹
失衡魔物的某些部位受到一定傷害後會出現倒地動作或是其他特殊動作。關於大型魔物
特殊倒地完成某些特定條件的失衡狀態。

防具基礎介紹

基本說明

防具由五個部件(頭、身體、手腕、腰帶、腳)構成,分別設有防禦力、屬性耐性以及裝備技能甚至系列技能。若使用「護石」,可追加裝備技能。

屬性與耐性

有些防具具備屬性耐性值,數值愈高,越能抵抗該屬性的攻擊傷害,耐性值達一定數值以上,還能降低陷入該屬性「異常狀態」機會。會透過是身上裝備防具一起計算,而屬性耐性也可能變成負數。防具擁有的屬性耐性有以下幾種。

火屬性耐性
水屬性耐性
雷屬性耐性
冰屬性耐性
龍屬性耐性

裝備技能

有些防具擁有「技能」設定。例如提高攻擊力、抵抗某些特殊攻擊等等,只要裝備部件和護石就能發動。技能的等級會透過身上裝備防具一起計算,透過組合擁有相同技能的防具和護石,能夠提升技能Lv和效果。

系列技能

系列技能需要利用全部防具集滿相同技能的規定數量後,才會發動效果。若發動條件是集滿3個系列技能的話,效果就不會在集滿2個時發動。

相關資訊

關於大型魔物

魔物的耐力

魔物的耐力會因為戰鬥等因素減少。疲勞的魔物會開始流口水,攻擊也會變弱,而經過一段時間後,魔物會藉由進食等方式回復耐力。部分魔物若在餵食麻痺生肉或睡眠生肉後,會出現對攻擊有利的機會。

魔物的異常狀態

使用被賦予狀態異常屬性的武器與道具,可使魔物陷入狀態異常。但魔物會逐漸習慣承受過的狀態異常,反覆使用會使效果逐漸變差。另外有的魔物也擁有針對特定狀態異常的耐性

異常狀態說明
火異常
魔物變得容易膽怯。
水異常
魔物的肉質暫時軟化。越硬的肉質軟化程度越高。
雷異常打擊屬性以外的武器也能使魔物陷入昏厥。並且攻擊頭部以外的部位都能累積昏厥值。
冰異常 魔物的移動變得緩慢。
一定時間內,因中毒而慢慢流失體力。
麻痹一定時間內,魔物的身體麻痺且無法動彈。
睡眠一定時間內,魔物持續沉睡。沉睡時雖然會有可乘之機,但加以攻擊後會立刻清醒。魔物被吵醒時發動的一擊,威力會比平常還高。
爆破魔物承受的爆破屬性攻擊會持續累積。累積到一定程度以上就會爆炸,給累積部位帶來傷害。
減氣魔物承受的打擊屬性攻擊會累積。累積到一定程度以上耐力會盡失。
昏厥魔物會因頭部遭受打擊屬性攻擊,而摔倒在地。倒地的魔物在一定時間內會毫無防備。
暈眩因刺眼的閃光,使魔物無法正確進行攻擊。也有部分魔物不受閃光影響。
音爆彈部分魔物會被巨響嚇到,而採取特定的反應。
落穴陷阱設置地洞後,魔物如果踩到陷阱,就會掉落到洞裡並在一定時間內動彈不得。
麻痹陷阱設置麻痺陷阱後,魔物如果踩到陷阱,就會當場麻痺並在短時間內動彈不得。

大型魔物的肉質

魔物身上具備「肉質」屬性,可抵抗切斷系統打擊系統彈藥系統等物理攻擊系統。同樣也存在屬性耐性,可對抗火屬性水屬性雷屬性冰屬性龍屬性等屬性。

例如,打擊系統攻擊很有效,彈藥系統卻幾乎無效;火屬性攻擊很有效,卻不怕水屬性等等;每個魔物與部位都有所不同。配合魔物與該部位,選擇可對應的武器或攻擊方式吧。

失衡機制

各魔物身上的部位都可能存在「失衡值」,當玩家對該部位的傷害超過「失衡值」時,就會發生膽怯或是倒地的動作。此機制能在魔物遭受異常狀態時再次觸發,但無法在觸發動作過程中再次觸發失衡。

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武器基礎介紹

在魔物獵人崛起中,獵人的武器大致可以分為「近身武器」和「遠距離武器」兩種類型,並根據此兩種類型武器又可區分為「劍士類型」和「槍手類型」。

劍士類型

「近身武器」=>「劍士類型」

可接近敵人,使用變化多端的技巧進行攻擊。雖然可持續進行攻擊,但不斷攻擊會消耗「銳利度計量表」,威力下降,攻擊也容易被防禦。銳利度計量表可使用砥石回復。

武器說明
大劍揮舞及移動雖然慢,但是攻擊威力很強的武器。
太刀流暢動作與連續攻擊為最大魅力的武器。
單手劍舉起武器時(拔刀時)也能使用道具的武器。
特徵為靈敏移動與毫無破綻的攻擊
雙劍特徵為動作快速,怒濤連擊的武器。
大錘特徵為破壞力與機動力的武器。
狩獵笛一種攻擊距離很長的打擊武器,特徵是可憑藉演奏強化自己與身邊的夥伴。
長槍毫無破綻的突刺攻擊為其特徵,擁有最頂級防禦性能的武器。
銃槍附加了砲擊性能的攻擊性武器。可以連續使出各種砲擊系的動作。
充能斧結合動作敏捷的劍以及高威力的斧2種模式進行攻擊的武器。可消耗積蓄在瓶裡的能量來提高火力。
斬擊斧以斧與劍2種模式進行攻擊的武器。
特徵是以攻擊距離較長的斧模式「牽制」,並以攻擊速度較快的劍模式「猛攻」。
操蟲棍可使用武器自由跳躍,並展開以空中為起點的多方位攻擊。還能操縱獵蟲,利用採集來的精華強化自己。
獵蟲可在村莊內管理。

銳利度說明

每把近戰武器都有「銳利度計量表」,會依照技能「」的等級有所提升,「銳利度計量表」分為紅、橙、黃、綠、藍、白不同等級,每個等級對於傷害都有不同加成。

銳利度等級……….……….……….……….……….……….
物理傷害加成0.50.7511.051.21.32
屬性傷害加成0.250.50.751(約)1.061.15

槍手裝備

「遠距離武器」=>「槍手類型」

可以切換發射的彈藥/瓶,改變威力與效果進行攻擊。雖可拉開距離攻擊,但脫離適合的射程,威力即會降低。弩槍系在裝填時會出現破綻。弓雖不需裝填,但每次發射都會消耗耐力。

武器說明
輕弩可快速動作與裝填。擅長使用狀態異常系的彈藥輔助戰鬥,特色是發射反動大,裝填數量少。可在村莊內對弩槍進行客製化
重弩能發射高威力彈藥的武器。雖然動作慢且裝填費時,但發射反動小,裝填數量也多。可在村莊內對弩槍進行客製化
可以蓄力,進行各式各樣射擊的武器。裝填瓶後,能造成狀態異常的攻擊也是一大特徵。

攻擊系統

武器攻擊分為切斷/打擊/彈藥攻擊系統,根據魔物與部位不同,攻擊的奏效程度不同。配合情況,選擇可對應的武器或攻擊方式吧。

攻擊系統說明
切斷系統有的魔物尾巴是可以斬斷的。
使用劍斬殺的攻擊與長槍等等的突刺攻擊都屬於這個系統。
打擊系統可奪取魔物的耐力,使之容易感到疲勞。
瞄準頭部攻擊,魔物會比較容易昏厥。
使用盾牌毆打的攻擊和大錘攻擊等都屬於這個系統。
彈藥系統弩槍的彈藥或弓的箭矢都屬於這個系統。
根據彈藥種類不同,也擁有不同攻擊系統的彈藥。

傷害屬性

根據和魔物的相容性不同,攻擊的奏效程度會改變。若使用對應的屬性值武器攻擊,就能比平常更有效率地進行狩獵。和傷害相關的屬性有以下幾種。

火屬性
水屬性
雷屬性
冰屬性
龍屬性

狀態異常的屬性

能使魔物出現狀態異常。屬性值愈高,魔物愈容易出現狀態異常。若能使魔物出現狀態異常,面對魔物時會更佔上風。給予狀態異常的屬性有下列幾種。也可以參考強化與異常狀態關於大型魔物

毒屬性累積後能給予魔物中毒狀態
麻痺屬性累積後能給予魔物麻痹狀態
爆破屬性累積後能給予魔物爆破狀態
睡眠屬性累積後能給予魔物睡眠狀態

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翔蟲與鐵蟲絲說明

翔蟲

在任務中可以攜帶2隻翔蟲。獵人可以使用翔疾,每使用一次會消耗一隻翔蟲後,會有一段技能冷卻時間,等翔蟲槽回復後就可以再次使用。

若在原野捕獲野生翔蟲,則可以在任務中同時使用最多3隻翔蟲。不過野生翔蟲只要過了一段時間就會離開獵人。

獵人就可以利用翔蟲在原野中自由自在地移動。也可以使用翔蟲,讓自己暫停在空中。

當獵人受到傷害被打飛時,只要利用翔蟲,就可以快速重振好備戰姿勢,以避免遭受到魔物的趁勝追擊。

翔疾操作說明
ZR+X往斜上方(角色方向)跳躍前進
ZR+A往前方(角色方向)前進

翔蟲受身

屁股著地和被擊飛時可使用翔蟲受身。可迅速移動並且重整,例如喝水或使用道具等。

操作說明
ZR+B可以脫離擊飛動作和著地。

大翔蟲

大翔蟲是一種棲息在勾玉草附近的蟲類。在原野上長有勾玉草的地方放出大翔蟲之後,就可以讓其固定棲息在那裡。
大翔蟲比普通的翔蟲更適合用來長途移動。

鐵蟲絲招式

所有武器種類(14種)都有各自的翔蟲專用招式,詳情參見武器操作

交換技

遊戲中能將部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式,每種武器各有三款「交換技」。詳見各武器操作說明。

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操龍說明

說明

當魔物處於待操龍狀態時,輸入A或是對魔物造成傷害即可進入操龍。

發動條件說明
地盤爭奪失敗時當兩隻魔物進入地圖同區時會互相攻擊,若其中一隻處於弱勢時則會進入待操狀態。
使用傀儡蜘蛛對魔物使用儡蜘蛛就可使魔物進入待操龍狀態。
翔蟲/鐵蟲絲技使用翔蟲的空中攻擊或是鐵蟲絲技進行攻擊,到達一定程度就能使魔物進入待操龍狀態。

操作說明

操龍狀態發動後,下方介面會出現一個操龍時間表並且開始減少,若操龍時間表倒數完畢則結束操龍狀態,如操龍時被攻擊打到的話會減少時間。

操作說明
R+L移動。
X攻擊
A攻擊
B迴避,可搭配L不同方向。
若在特定時機(如其他魔物進行攻擊)進行迴避則可以緊急迴避,消耗一個翔蟲。並且有可能進行迴避反擊造成對方倒地。
Y突進脫離,可以使魔物往前方快速衝撞,若撞到牆壁或其他魔物會使操龍魔物倒地並且脫離,再次輸入B可以取消脫離,能反覆進行操作(會消耗翔蟲)。
X+A操龍必殺技,攻擊敵方魔物或是迴避反擊成功的話能累積能累積長條型操龍計量表,累積滿後可以發動操龍必殺技,在此狀態操龍時間停止倒數。使用完操龍必殺技則強制結束操龍狀態。

不同的魔物使用輕/重攻擊搭配L可能會有不同的攻擊派生動作