魔物的耐力
魔物的耐力會因為戰鬥等因素減少。疲勞的魔物會開始流口水,攻擊也會變弱,而經過一段時間後,魔物會藉由進食等方式回復耐力。部分魔物若在餵食麻痺生肉或睡眠生肉後,會出現對攻擊有利的機會。
魔物的異常狀態
使用被賦予狀態異常屬性的武器與道具,可使魔物陷入狀態異常。但魔物會逐漸習慣承受過的狀態異常,反覆使用會使效果逐漸變差。另外有的魔物也擁有針對特定狀態異常的耐性。
異常狀態 | 說明 |
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火異常 | 魔物變得容易膽怯。 |
水異常 | 魔物的肉質暫時軟化。越硬的肉質軟化程度越高。 |
雷異常 | 打擊屬性以外的武器也能使魔物陷入昏厥。並且攻擊頭部以外的部位都能累積昏厥值。 |
冰異常 | 魔物的移動變得緩慢。 |
毒 | 一定時間內,因中毒而慢慢流失體力。 |
麻痹 | 一定時間內,魔物的身體麻痺且無法動彈。 |
睡眠 | 一定時間內,魔物持續沉睡。沉睡時雖然會有可乘之機,但加以攻擊後會立刻清醒。魔物被吵醒時發動的一擊,威力會比平常還高。 |
爆破 | 魔物承受的爆破屬性攻擊會持續累積。累積到一定程度以上就會爆炸,給累積部位帶來傷害。 |
減氣 | 魔物承受的打擊屬性攻擊會累積。累積到一定程度以上耐力會盡失。 |
昏厥 | 魔物會因頭部遭受打擊屬性攻擊,而摔倒在地。倒地的魔物在一定時間內會毫無防備。 |
暈眩 | 因刺眼的閃光,使魔物無法正確進行攻擊。也有部分魔物不受閃光影響。 |
音爆彈 | 部分魔物會被巨響嚇到,而採取特定的反應。 |
落穴陷阱 | 設置地洞後,魔物如果踩到陷阱,就會掉落到洞裡並在一定時間內動彈不得。 |
麻痹陷阱 | 設置麻痺陷阱後,魔物如果踩到陷阱,就會當場麻痺並在短時間內動彈不得。 |
大型魔物的肉質
魔物身上具備「肉質」屬性,可抵抗切斷系統/打擊系統/彈藥系統等物理攻擊系統。同樣也存在屬性耐性,可對抗火屬性/水屬性/雷屬性/冰屬性/龍屬性等屬性。
例如,打擊系統攻擊很有效,彈藥系統卻幾乎無效;火屬性攻擊很有效,卻不怕水屬性等等;每個魔物與部位都有所不同。配合魔物與該部位,選擇可對應的武器或攻擊方式吧。
失衡機制
各魔物身上的部位都可能存在「失衡值」,當玩家對該部位的傷害超過「失衡值」時,就會發生膽怯或是倒地的動作。此機制能在魔物遭受異常狀態時再次觸發,但無法在觸發動作過程中再次觸發失衡。